Proje Adı
Matematik Eğitiminde Dijital Eğitsel Oyun Tasarımı Ve Yapay Zeka Ile Yenilikçi Uygulamalar
4005 - Yenilikçi Eğitim Uygulamaları Destekleme Programı
Proje Numarası
Yürütücü Kurum Adı
Etkinlik Dönem Başlangıç Tarihi
25.08.2025
Etkinlik Dönem Bitiş Tarihi
29.08.2025
Proje Özeti
a) Bu projenin temel amacı, matematik öğretmenlerinin oyun tabanlı-dijital oyun tabanlı öğrenme ve matematiksel oyun tasarımı süreçlerine ilişkin bilgi ve becerilerini geliştirmektir. Ayrıca Matematik öğretim programında yer alan öğrenme çıktılarına uygun olarak oyun tasarımı, yapay zeka uygulamaları ve dijital araçların etkin kullanımına yönelik öğretmenlerin mesleki yeterliliklerini artırmak hedeflenmektedir. Bunun yanı sıra, öğretmenlerin dijital yeterliliklerini geliştirmeleri ve edindikleri bilgi ve deneyimleri daha geniş bir toplulukla paylaşmaları teşvik edilmektedir. b) Proje, Adana ilinde görev yapan 30 matematik öğretmenini kapsamaktadır. 25?29 Ağustos 2025 tarihleri arasında Çukurova Üniversitesi?nde gerçekleştirilecek etkinliklerde, matematik dersi öğrenme çıktılarına entegre edilebilecek dijital eğitsel oyunlar, metaverse uygulamaları, manipülatifler, kodlama, artırılmış gerçeklik, yapay zeka ve Web 2.0 araçları konularında teorik ve uygulamalı eğitimler düzenlenecektir. Toplamda 20 etkinlik ve gerektiğinde kullanılmak üzere 4 yedek etkinlik planlanmıştır. Eğitimler, alanlarında uzman 16 eğitmen, 5 uzman, 7 rehber ve 1 sağlık personeli tarafından yürütülecektir. c) Projenin etkililiği, karma yöntem araştırmasıyla değerlendirilecektir. Nicel veriler, ?Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Algı Ölçeği? ve ?Yapay Zeka Okuryazarlık Ölçeği? kullanılarak proje öncesi ve sonrasında toplanacaktır. Nitel veriler ise yarı yapılandırılmış ?Öğretmen Görüşme Formu? aracılığıyla elde edilecektir. Ayrıca, katılımcı öğretmenler tarafından tasarlanan dijital oyunlar ve içerikler incelenerek eğitimlerin etkinliği değerlendirilecektir. Proje sonucunda, öğretmenlerin matematik eğitimi için dijital içerik hazırlama, oyun tasarımı ve yapay zeka entegrasyonu konularında mesleki yeterliklerinin önemli ölçüde artması beklenmektedir. Bu kazanımların, öğrencilerin 21. yüzyıl becerilerinden dijital yeterlik, yaratıcı düşünme, akıl yürütme ve girişimcilik gibi alanlarda gelişimine katkı sağlayacağı öngörülmektedir. Proje kapsamında hazırlanan dijital içerikler, kurulan bir web sitesi ve sosyal medya platformları üzerinden geniş bir kitleyle paylaşılacaktır.